воскресенье, 21 ноября 2010 г.

Скверное начало

В декабрьском номере журнала ЛКИ наткнулся на статейку под названием "Азерот версии 4.0.1 - скверное начало". Чтож - все правда, но есть у меня и свои мысли по этому поводу. Однако, обо всем по порядку. Для начала - вот сама статья:

"Двенадцать миллионов обитателей World of Warcraft с замиранием сердца следили за тем, как истекает время существования старого мира. Обновление 4.0.1 должно было изменить практически все - правила игры, ролевую систему, интерфейс, графику - с тем, чтобы подготовить Азерот к Катаклизму.
Но когда обновление оказалось на серверах, народ обуяла паника. Никогда еще в продукте от Blizzard не было такого множества ошибок и недоработок! Сотни и сотни багов наводнили игру, затронув все ее элементы - от квестов до PvP. Игроки безнадежно застревали в подземельях, вылетали при попытке "дотронуться" до объекта, теряли награды и ремесленные навыки. На форумах игровой поддержки воцарился хаос.
Впрочем, поводов для недовольства было достаточно, даже если не брать во внимание мириады багов. Игроки приходили в ужас, увидев многократно взвинченные цены на "фамильные вещи". Воскрешение после гибели в Нордсколе стало огромной проблемой из-за резко замедлившегося передвижения "призрака". Многие классы оплакивали потерю навыков. По непонятной причине разработчики, усилив "волшебные" классы, сильно усложнили жизнь лекарям и "танкам". Все латники остались без части защиты от доспехов. Друиды практически потеряли лечебную форму дерева, и их заклинания ослабли. Паладины лишились фирменной "лужи", которая помогала им в бою испокон веков.
Впервые Blizzard решилась внести в игру изменения, которые не столько добавляли игрокам новые возможности, сколько отбирали старые. Впервые после обновления со сменой индекса игроки с ужасом обнаруживали, что их персонажи ослабели. Да еще эти баги...
То, что произошло в Азероте, - очень тревожный признак. Мы не говорим, что Cataclysm обязательно станет началом конца Азерота. Но надо признать - подход Blizzard к World of Warcraft сильно изменился, и эти перемены - не в лучшую сторону" ©

Все так, все так... Предпоследний, да и последний патчи были просто отвратительны по своему качеству, никто с этим спорить, думаю, не будет. А вот по поводу запланированных изменений параметров и навыков я думаю иначе. На мой взгляд, разработчики на верном пути.

Давайте посмотрим на изменения в системе рейтингов в самом Катаклизме, каким он видится на 85-ом уровне. Уже сейчас нам оттяпали добрую часть скорости. В катаклизме же для поднятия 1% процента какого либо параметра нужно просто неимоверное количество рейтинга. А на вещах этих рейтингов, как ни странно, очень мало, от 120 до 200 на вещах уровня т11, при том, что кастерам понадобится около 1700 рейтинга меткости для капа. А вот чего действительно много - это стамины, просто моря и океаны. Так что, средненький танк в т11 запросто имеет 180к здоровья и 3.5% крита.
И вот какие положительные стороны вижу я. Разработчики потихоньку устраняют баснословно огромный потенциал урона, который демонстрировали персонажи на всем протяжении аддона WotLK, где критический удар был чуть ли не в половине случаев, гкд спеллов сокращалось до минимума, а пробивание брони набиралось до полного игнорирования. Уровень наносимого урона безжалостно снижают.
В PvE, как оказалось, это ничем ужасным не обернулось. Потенциальный урон также соотносим со здоровьем боссов, как и сейчас. Например у Чо'Галла в версии на 25 человек даже меньше здоровья чем у аналогичного Короля-Лича. Разве что хилы зубы пообломают - их лечение тоже не на много прибавило, а отлечивать придется оё-ёй, так что вопрос восстановления маны снова встанет ребром.
А вот в PvP падение параметров скорее всего вызовет революцию - наносимый урон почти не вырастет, а вот здоровье увеличится в 3-4 раза. Прощай бурст vs ваншот? Возможно. Поживем - увидим.
Кроме того, снижение постоянных параметров повышает ценность многих юзабельных или прокающих умений, увеличивающих скорость или крит на определенный процент. Похоже теперь они будут действительно ценны и более ощутимы.

Что до умений... Да, многие утратили давно знакомые способности и приобрели новые. Так же непривычно видеть некоторые сильно измененные способности или новые системы ресурсов. Но разве стало хуже? Стало интересней!!
Танкам несколько изменили ротацию и уже не получится спамить одно и то же умение, как например размах друидов или лужу паладинов. Но после некоторой практики привыкаешь и ловишь себя на мысли - а танкование-то стало не таким скучным, более живым и интересным.
Хилеры прибавили в разнообразнейших умениях, разработчики их медленно подводят к тому, чтобы тоже думать над своим выбором, а не спамить одну и ту же лечилку. Сам я всегда избегал тупого спама и, упаси господи, оверхилинга, но порой никуда от этого было не деться. Но, если у разработчиков все получится - лечение обещает быть более интересным и заставляющим думать. А форму дерева хорошо что убрали, по-моему и без нее прекрасно, зато вид не портит.
Про бойцов уж распинаться не буду им по шапке особо и не давали. Хотя многим из них тоже есть о чем подумать и попрактиковаться - 2 кнопки уже не рулят ;)

Вобщем, на мой взгляд, все это к лучшему. Да, пока баланс не отлажен - сложновато, но рано или поздно все новое приживется. Появились сдвиги к более динамичному ведению боя, более продуманному и, самое главное, более интересному! Так держать!

воскресенье, 14 ноября 2010 г.

Бездомные гоблины и воргены

Воргены примкнут к Орде, гоблины к Альянсу... нет, наоборот же!  Да и ну их. Нет, ну правда, кто додумался пускать в Альянс блохастых беспардонных волчар? А я скажу - все зло от эльфов! Вот пусть теперь нюхают, чем у них в Дарнасе пахнуть будет! Не зря же воргены на деревья недвусмысленно поглядывают..

Но, если честно, я конечно рад, что нашу гуманоидную шарашку наконец разбавят чем-то брутально-симпотяшным =)

Однако, и гоблины, и воргены в процессе катаклизма утеряли свои родные земли и  в качестве "нахлебников" пришли на замену троллям и гномам, которые, в свою очередь, сумели вернуть себе дома. Вобщем воргенов приютили у себя спасители-ночные эльфы. Гоблины же обосновались в Оргриммаре, который после перестройки стал практически единственной интернациональной столицей, с отдельными кварталами для троллей, тауренов и гоблинов.

Ворген-друид в т11 на фоне Дарнаса.

Воргенов зажали в тесноте под корнями Воющего Дуба, на севере Дарнаса. Несмотря на тесноту, там довольно мило. Хватило места всем необходимым для воргенов классовым тренерам. Жрецов и друидов правда помогают наставлять сами эльфы, а маги и чернокнижники нашли общий язык с высоорожденным, тоже поселившемся под деревом. Но это и все - не густо. Только вот прямо перед Дубом стоит Древо Мудрости - видать не шибко то новым союзникам здесь доверяют :D

Воющий дуб.
Гоблин-шаман в т11 на фоне Оргриммара.

Гоблины "влачат жалкое существование" в подобии гетто на Аллее Духов, на месте бывшего квартала троллей. Хоть и зовется это место трущобами, устроились гоблины с шиком - места много, загорают возле нефтяного озера, что-то пытаются из него выудить, качают нефть - вобщем наслаждаются жизнью. Помимо классовых тренеров здесь расположились учителя первой помощи, кулинарии, верховой езды, портновского, кузнечного и инженерного ремесел. Есть у гоблинов и свой банк (удивительно, что нет аукциона). Здесь же можно купить модный трицикл.

Гоблинские трущобы.
Это был еще один фотообзор Катаклизма. До новых встреч! ;)